Gra działa na telefonach z Androidem 10 i wyżej, ale jakość bardzo się różni. Testowaliśmy pięć urządzeń od średniej półki po flagowce i notowaliśmy każde spowolnienie.

Największy problem to mgła w nowym regionie: nawet flagowce gubią klatki, jeśli włączony jest najwyższy preset. Rozwiązaniem jest średni preset i wyłączenie bloom.

Telefon nie musi być flagowy. Musi mieć chłodzenie i odpowiedni profil ustawień.

Test na średniej półce, Grobowce Mgły

Chłodzenie biernej pomaga bardziej niż myślisz. Każdy telefon z testów trzymał fps dłużej po 15 minutach, gdy leżał na powierzchni oddychającej zamiast na kolanie.

Ustawienia systemowe też robią różnicę. Tryb oszczędzania baterii w Androidzie 14 ogranicza GPU nawet przy włączonej grze, a tryb gry w niektórych nakładkach blokuje powiadomienia.

Tabela wyników dla każdego telefonu jest w raporcie z audytu wydajności, dostępna bezpłatnie dla każdego.

Ostatnia rzecz: przestrzeń na dysku. Po patchu 1.1 gra wymaga 4,6 GB wolnego, a przy braku miejsca zapis chmury działa niestabilnie.

Pytania

Najczęstsze pytania z komentarzy

Najlepiej na średniej półce z dobrym chłodzeniem. Flagowiec bez chłodzenia gubił fps szybciej niż midrange.
Nie. Różnica w fps była minimalna, a wentylator jest głośny i obciąża baterię.
Autor

Joanna Lipska

mechanik zamków

Testuje i balansuje zagadki od prototypów. Współpracuje z projektantami No Signal przy aktualizacjach.

Więcej tekstów tego autora znajdziesz w archiwum bloga.

Zostań po lekturze

Co tydzień publikujemy rozwiązania, mapy i zapiski z terenu. Zapisz się albo wróć na blog.