Dwanaście ukrytych przejść
Korytarze, których nie pokazuje kompas gry. Dwieście godzin eksploracji i mapa dwunastu przejść, których prawie nikt nie odkrywa sam.
Większość ukrytych przejść w grze jest zaznaczona jednym, ledwo widocznym znakiem: zmiana faktury ściany, lekki przeskok kamienia albo runa odbicia lustrzanego.
Przejścia opisujemy regionami, od najłatwiejszych do najgłębiej ukrytych. Dziesiąte i jedenaste wymagają powrotu do wcześniejszej komnaty z innym oświetleniem.
Kompas kłamie przez nadmiar uczciwości. Pokazuje główną trasę i milczy o reszcie.
Dwanaście przejść dzieli się na trzy typy: skróty wyjściowe, komnaty artefaktów i pomieszczenia z dodatkowym lore. Tylko dwa artefakty są dostępne wyłącznie tymi drogami.
Najlepiej ukryte jest przejście za fontanną w Regionie Północy. Znajdziesz je, jeśli zgaśnie lampa i obejrzysz ściany w ciemności.
Dwunaste przejście wymaga wcześniejszego zabicia strażnika. Robiąc to, tracisz jedną opcjonalną scenę dialogową.
Mapa wszystkich dwunastu jest w naszym atlasie, ale w tym artykule opisujemy drogę słownie, bez zrzutów, żeby nie psuć przyjemności odnajdywania.
Najczęstsze pytania z komentarzy
Marek Obrębski
Przeszedł każdą lokację w grze co najmniej trzy razy. Odpowiada za przewodniki i rozbiory mechanik.
Więcej tekstów tego autora znajdziesz w archiwum bloga.
Powiązane wpisy
Zostań po lekturze
Co tydzień publikujemy rozwiązania, mapy i zapiski z terenu. Zapisz się albo wróć na blog.