Zagadka światła w świątyni
Najtrudniejsza sekwencja pierwszego aktu. Pokazujemy, jak ośmioro tarcz układa wiązkę i który obrót mówi prawdę, a który jest pułapką.
Zagadka światła pojawia się w trzeciej komnacie Świątyni Przymierza i blokuje przejście do krypty. Osiem tarcz na stojakach, jedno źródło światła i drzwi, które otwierają się tylko przy pełnej wiązce.
Większość graczy spędza tu kwadrans, bo kolejność ma znaczenie. Tarcze nie działają niezależnie: trzy z nich łamią wiązkę, jeśli ustawisz je przed czasem.
Gra nie każe zgadywać. Każda tarcza ma runę nad stojakiem, a runy mówią, w jakiej kolejności patrzeć.
Zacznij od tarczy z runą ciszy. Ona ustala kierunek wiązki i nie może zostać przesunięta później, bo zablokuje mechanizm resetu.
Druga i trzecia tarcza pracują w parze. Obracasz je razem, naprzemiennie, aż wiązka zacznie rysować na ścianie linię ciągłą. Jeśli linia się urywa, cofnij o jeden obrót.
Zapisuj grę przed dotknięciem trzeciej tarczy. Po jej obróceniu mechanizm resetu odpowiada wolniej, a błąd kosztuje minutę czekania.
Po rozwiązaniu nie wychodź od razu. Za tronem jest drugi mechanizm świetlny, który otwiera skrót do wyjścia i uchroni Cię przed powrotem przez komnatę pułapek.
Najczęstsze pytania z komentarzy
Marek Obrębski
Przeszedł każdą lokację w grze co najmniej trzy razy. Odpowiada za przewodniki i rozbiory mechanik.
Więcej tekstów tego autora znajdziesz w archiwum bloga.
Powiązane wpisy
Zostań po lekturze
Co tydzień publikujemy rozwiązania, mapy i zapiski z terenu. Zapisz się albo wróć na blog.